Tian Jiale's Blog

巴什(Bash)博弈和尼姆(Nimm)博弈

巴什(Bash)博弈

题目: 只有一堆 n 个物品,两个人轮流从这堆物品中取物, 规定每次至少取一个,最多取 m 个。最后取光者得胜。问是否存在先手必胜的策略。

首先引入 N(先手必胜)状态和 P(先手必败)状态的概念。

什么是 N(先手必胜)状态?如果我能使对方的状态为 P(先手必败)状态,那么我当前的状态不就是 N(先手必胜)状态了吗?

对于本题,可以从简单的状态入手,当石子数为 0 时为一个 P 状态,则石子数为 [1,m] 时是 N 状态,因为总可以一次拿完。而石子数为 m+1 时,先手无论如何操作,后手总可以拿完剩下的石子,故是一个 P 状态。继续向前推发现,当石子数为 m+1 的倍数时,与上述情况是相同的,先手必败;否则,先手总可以让后手处于上述状态,后手必败。

尼姆(Nimm)博弈

题目:两个人玩游戏,有 n 堆物品,每次操作可以选一堆物品去拿,最少拿一个,无物品可取者为负。问是否存在先手必胜的策略。

那我们就来总结一下简单的 P(先手必败)状态:

  • 1.每个堆的物品数都为 0 //根本就没有物品取

  • 2.有两个堆且两个堆的物品数相同 //如果我取其中的一个堆,对方就对另一个堆进行相同的操作,怎样都是我去面对状态 1 //貌似干掉了威佐夫(Wythoff)博弈

对上面状态 1 进行分析可知,只有一个堆的时候,我就能使对方必败,对状态 2 进行分析,如果有两个堆且物品数目不等,我就能让他们相等,我就必胜。

再对状态 2 分析,将两个堆推广到 2*n 个堆,且每个堆都有与其相同的堆,那么这种状态依旧是 P(先手必败)状态。

再进一步推广,一个结论就是亦或和值为零则后手胜,否则先手胜

对于上面分析的状态,毫无疑问满足这个结论,但一般性地来讲是否符合呢?而又怎样理解呢?

先说思考方向:枪打出头鸟

如果有成对相同的堆那就无需考虑,因为对手的操作,我完全可以复制过来形成状态 2,而这种成对亦或为 0,对结果没影响,可以剔除掉进行一下讨论

此时将思维从十进制转换成二进制,将所有的数目看成二进制,且思维不要停留在单独的堆上(因为是亦或运算啊)

设 k=a[1]^a[2]^a[3]^…^a[n]。

如果 k==0,说明没有特立独行的位数,

(:哎,刚才不是堆吗?怎么开始看位数了?参考系都不一样了啊?

那我们想一下,如果 k!=0,说明存在一个 1 在最高位,那我们就可以对有这个最高位的堆进行操作去让其他的位(不管是什么,最高位都比他们大啊)不再特立独行。

(:不对啊?怎么又跑到特立独行的位数了啊?

我不是先证明如果 k!=0 时,情况反转吗?

(:那你凭什么保证 k==0 时必输这个结论正确啊?

接下来思考一下,如果我随便取了,k 是不是就不等于 0 了?因为相当于亦或了我刚才的操作数,而我不可能不取物品滴

而这种规则下,我如果总是可以保证 k==0 时不是我面对的状态,我就能去抵消对手的操作而使结果变为 k==0,最后,是对手面对的 0,

(:?????

可以看作是打地鼠,只要 k 中有 1 冒出来,我就去消灭,如此,反正我不是最后遇到零的,管他还有多少堆,堆中有多少个呢